Google+ 2013 ~ Kosh Gaming

Analisis del Xbox One

Impresiones preliminares luego del anuncio del Xbox One.

StarCraft MMORPG

Un proyecto hecho por fans para fans. Lo más cercano que veremos a un MMORPG centrado en el universo de StarCraft.

Playstation 4: Lo bueno, lo malo y lo feo.

Mi breve análisis de la conferencia de Sony donde se anunció el nuevo Playstation 4.

El corazón de las cartas en Warcraft

Heartstone: Heroes of Warcraft el nuevo juego gratuito de cartas digitales de Blizzard.

Monster Hunter MMO

Monster Hunter Online será lanzado internacionalmente y tiene nuevo trailer cinemático.

Steam Early Access

Steam permitirá acceso temprano a juegos aún en desarrollo.

3 de junio de 2013

Monster Hunter Online tiene nuevo Trailer cinemático y será lanzado internacionalmente.


¡Festejad y regocijaos fanáticos de Monster Hunter! ya que el nuevo MMO Monster Hunter Online no será exclusivo para China y tiene planes de lanzar internacionalmente. No sólo eso, el beta está pactado para ser este mes de Junio.

Capcom y Tencent lanzaron un trailer cinemático del muy anticipado MMO, tratando de generar interés y aumentar el hype que rodea al título.

Monster Hunter Online utilizará el motor gráfico de CryEngine 3 (el mismo utilizado para desarrollar juegos como Crysis 3, ArcheAge y Sniper: Ghost Warrior 2) lo que permite el potencial de que MHO posea una fidelidad gráfica genial aparte de asombrosas mecánicas físicas y dinámicas dentro del juego.

El juego también pretende mantener las mismas cualidades que hicieron un éxito de los títulos originales en plataformas portables y consolas, incluyendo extensivas opciones de personalización de personajes y el combate característico de la serie.

A mi definitivamente me parece que incursionar al género MMO es un paso en la evolución natural de la serie. Habiendo jugado varios títulos de MH y conociendo a muchos fanáticos de la franquicia entiendo muy bien el atractivo de que el juego se convierta en un MMO, de hecho se podría decir que "ya era hora".

Ahora bien, también entiendo algunas limitaciones que se pueden presentar con este título en occidente, el tema es que MH no tiene un seguimiento muy importante fuera de Asia, los últimos lanzamientos internacionales han sufrido de la misma suerte y simplemente pareciera ser que a los gamers occidentales no les interesan los juegos de MH. Y esto es muy peligroso, especialmente para un MMO free-to-play y ESPECIALMENTE tratandose de una compañía con la reputación de Capcom conocidos por el abuso de prácticas anti-consumidor.

Pero sólo nos queda ser optimistas y ver como se desarrollan los eventos. Por mientras podemos disfrutar del nuevo trailer cinemático que presentaron para el juego.


24 de mayo de 2013

Xbox One: Analisis e impresiones.


Microsoft revela su nueva consola el Xbox One, el evento ha sido recibido con críticas mixtas debido al poco enfoque que se le dió a los videojuegos.

Me senté un rato con las notas que tomé durante la presentación y preparé un video con mi análisis e impresiones sobre el anuncio, espero que lo disfruten.

salu2

18 de abril de 2013

Monster Hunter MMO



Capcom revela que Monster Hunter MMO está en desarrollo junto con un trailer mostrando gameplay y algunas de las creaturas que podrán verse en el juego.

Ahora las buena noticia es que existe, el juego está en desarrollo, será creado utilizando el motor gráfico CryEngine 3 de Crytek, planea utilizar el modelo de Free-To-Play y estará en beta en Junio. La mala noticia es que por ahora sólo está planeado para ser publicado en China.

De acuerdo con la declaración de prensa en el sitio oficial se menciona que Monster Hunter Online intentará reproducir el estilo artístico, el sistema de combate, modos de misiones y batallas clásicas de monstruos jefes característicos de la serie. Los jugadores tendran nuevos monstruos que capturar, areas que explorar junto con muchas nuevas armas y otros artículos que coleccionar.

Obviamente aún se me hace muy temprano para decir cualquier cosa sobre el juego, de hecho el trailer no nos da mucha información aparte de mostrar algunos paisajes y el estilo de combate característico de Monster Hunter.

A pesar de que solo está planeado ser publicado en China estoy seguro que muchos jugadores van a estar contentos con la noticia, más por la reciente tendencia de los MMO orientales de querer integrarse al mercado occidental en estos últimos años, lo que quizás podría traducirse en una importación de Monster Hunter Online a occidente en un futuro quizás no tan lejano.


26 de marzo de 2013

Steam Early Access


Valve lanza una iniciativa la cual, según ellos, permitirá a los usuarios "descubrir, jugar e involucrarse con los juegos a medida que evolucionan".

En realidad se trata simplemente de comprar juegos que están en periodos alpha o beta, para tener acceso temprano a los mismos y tener la posibilidad de jugarlos a lo largo de su trayectoria de desarrollo. Para los que están familiarizado con el concepto de "Founder Packs" que se ha visto últimamente en los MMOs sabrán que es algo similar pero de hecho con mínimas recompensas.

Y es que en realidad el único beneficio de este modelo de compra (ya que ellos se niegan a llamarlo pre-compra) es acceso a la construcción alpha/beta actual en que se encuentra el juego, aparte de eso no hay nada en lo absoluto, ellos dicen que "podrás involucrarte en el proceso de desarrollo y dar tus comentarios al desarrollador para ser utilizado como retroalimentación para mejorar el juego" pero sinceramente esta en manos del desarrollador si utilizar o no la información que den los usuarios.

No me gusta decirlo tan toscamente, pero confío en que mis lectores entenderán lo que quiero decir sin pensar que son sólo ganas de ser negativo sin ningún motivo. Básicamente Steam te da la oportunidad de comprar juegos que aún no están listos y que te encargues de probar el juego por ellos en busca de bugs y demás.

Vimos que el año pasado Steam tuvo problemas con "War Z" ya que se anunció como un juego completo y mintió sobre un sínnumero de características que no estaban presentes en el juego; el escándalo fué tan grande que Steam se vió forzado a retirar a War Z de su tienda y ofrecer reembolsos a todo aquél que hizo la compra de lo que muchos determinaron como el peor juego y la peor controversia en gaming de 2012.

Quizás esta es una forma en que Steam puede intentar vendernos juegos incompletos y lavarse las manos de cualquier situación negativa que se pueda presentar, aprendiendo del fiasco de War Z, si les soy sincero creo que ese es el caso y Steam Early Access realmente funciona como un descargo de responsabilidad.

Soy gran entusiasta y apoyo a las compañías indie en cada oportunidad que tengo, pero considero que esta no es la forma ya que como gamer responsable me veo incapaz de recomendar el uso de este servicio a nadie, al final del día todos nos beneficiamos de ser consumidores inteligentes y considero que pagar por un producto que por definición no está listo no es una práctica de negocios amigable para el consumidor.

Disfruto ampliamente el servicio de Steam y respeto mucho el impacto que ha tenido como plataforma de distribución digital y el gaming en general, pero en esta ocasión debo calificar esta iniciativa como un desacierto, sin embargo como todas las cosas en este mundo, puede ser que más adelante modifiquen el modelo de venta y esperemos que sea algo más positivo.

22 de marzo de 2013

El corazón de las cartas en Warcraft


Blizzard anuncia su nuevo juego digital de cartas coleccionables que lleva por título "Heartstone: Heroes of Warcraft".

Se trata de un juego de cartas, free to play, multiplataformas (PC/Mac/iPad confirmados) utilizando el universo de Warcraft. El modelo de negocios tiene en mente vender "booster packs" que son paquetes de 5 cartas nuevas por $1 para expandir la colección inicial de los jugadores.

Cada mazo de cartas estará basado alrededor de un heroe principal de una de las 9 clases existentes en World of Warcraft. Los jugadores podrán jugar contra la computadora, con  amigos o jugadores en línea a traves del servicio de Battle.net

Buenas noticias en realidad, yo personalmente pensaba que anunciarian Blizzard All-Stars, la verdad me sorprendieron, si bien hablaron de un "nuevo IP" y este en realidad no es del todo nuevo ya que está basado en un IP existente.

Es una movida inteligentísima por parte de Blizzard ya que si bien Heartstone no es algo muy grande digamos, sí le añade valor a la plataforma de Battle.net. No es algo nuevo, muchas plataformas digitales lo han hecho en el pasado, el más notable siendo Steam con juegos como Team Fortress 2 y Dota 2, demostrando ser una estrategia muy provechosa y no me extrañaría que sea muy positiva para Blizzard.

El juego está programado para salir este año. El beta estará disponible pronto y pueden registrarse para participar desde este sitio.

Los dejo con algunos screenshots del juego.





18 de marzo de 2013

John Riccitiello deja su puesto como CEO de EA


John Riccitiello deja su posición como CEO (Chief executive officer) de Electronic Arts. Supongo yo que es lo que está de moda, si el papa puede renunciar creo yo que todos están en su derecho XD

Riccitello fué nombrado CEO en 2007, recibiendo críticas en igual medida por inversionistas y jugadores durante los últimos años en que la compañia ha pasado por dificultades financieras y todo tipo de escándalos.

El año pasado EA fué nombrada como la peor compañia del año y aunque esto fué producto de una votación abierta y totalmente no relacionada con números/datos reales que sólo gente buena en matemáticas puede entender; sí demuestra que algo que ha sido constante durante los últimos años es el descontento de los consumidores con los productos de EA, después de una larga serie de prácticas anti-consumistas que han implementado en su modelo de negocios.

Acciones de EA desde que Riccitiello asumió la posición de CEO en Abril de 2007

Y hay que decirlo, no es que el tipo sea malo en su trabajo, a mi no me gusta ser como cualquier otro sitio de noticias sensacionalistas y que surfean la ola del odio hacia EA. A mi me gusta decir lo bueno y lo malo, estoy seguro que los que leen acá son gamers inteligentes y entienden que son muchos factores que están involucrados en el manejo, crecimiento y éxito de una compañia tan grande; no es como que un par de desaciertos te cuestan tu trabajo, ciertamente no ayuda, pero tampoco es motivo directo para la resignación.

Riccitiello es responsables de muchas cosas positivas en títulos como Mirror's Edge, Dead Space, Brutal Legend y muchos otros, incluso podríamos pensar que estos juegos nunca hubieran llegado a ver la luz del día si no fuera por él. Sin embargo es muy fácil ver esta noticia y no pensar que se trata de una reacción del lanzamiento desastroso de SimCity, pero lamentablemente así es como lo verán muchos.

En fin, es un nuevo capitulo para EA, yo quisiera ser positivo y esperar un poco más de buena voluntad para con los consumidores, menos estratagemas de mercadeo y prácticas anti-consumista. Lastimosamente si les soy sincero, no me extrañaría que EA continúe siendo EA.

11 de marzo de 2013

Steam Box en preventa


El "Pistón" de Xi3, la primera consola no-oficial de Steam Box que fué anunciada, lanzará a fin de año con un precio inicial de $1000 y actualmente están tomando preordenes con un descuento de $100.

El Pistón es la primera PC diseñada específicamente para jugar juegos en la sala utilizando el "Big Picture Mode" del servicio de Steam. Valve está ayudando a financiar este proyecto aunque otras compañías también están desarrollando sus propios Steam Box que probablemente saldrán a la venta este año.

Siempre he pensado que el concepto del Steam Box es genial y más brillante aún es la idea de que no sea hardware propietario sino una serie de estándares junto con una plataforma de juego y distribución digital. Definitivamente es una aproximación inteligente al mundo de las consolas ya que la competencia directa con Sony, Microsoft y Nintendo es algo muy dificil y arriesgado, diciendo esto no por subestimar a Valve sino en función de reforzar la idea de que los titanes ya establecidos tienen raíces muy profundas en este mercado.

De una u otra forma es bueno ver que hay nueva competencia en alguna manera con el Steam Box y no olvidemos que hace poco tuvimos confirmación de que el nuevo Ouya estará entregando las preordenes de kickstarter en abril y estará a la venta general en Junio.

Definitivamente será un año interesante para las consolas este año, muchas personas hablan sobre cuales consolas van a fracasar y cuales tendrán éxito, sin embargo yo honestamente espero que todas tengan éxito.

En vez de que una consola prevalezca por encima de otra, me gustaría que el mercado se expanda para dar espacio para todos estos nuevos productos y sí les digo la verdad, creo que la industria y el mercado del gaming está en una buena posición para que esto ocurra.

Las preordenes del Pistón se pueden hacer desde el sitio oficial de Xi3.

8 de marzo de 2013

NeverWinter Beta Weekend


El nuevo MMORPG Neverwinter basado en el mundo de Forgoten Realms de Dungeons & Dragons tendrá un evento beta este fin de semana desde hoy viernes 8 hasta el domingo 10.

Muchos sitios online estuvieron regalando beta keys el dia de ayer y yo no me enteré hasta que era muy tarde y toda la internet estaba agotada de keys. Afortunadamente pude conseguir un key de todas maneras así que estaré dandole un vistazo a este juego durante el fin de semana.

Entraré al juego sabiendo muy poco, entre las cosas que he visto/leído es que utilizará el modelo free to play con microtransacciones, combate de acción, sistema de clases, crafteo e instancias. Prácticamente todas las características estandar que esperamos de un MMORPG estos días, lo que no estoy seguro si tiene es Raids (contenido instanciado para grupos grandes) y tampoco sé si hay PvP y en que forma si es que lo hay.

Mi experiencia con la serie es muy limitada, recuerdo haber jugado Neverwinter nights pero fué hace bastante tiempo y si soy honesto no me acuerdo mucho. Igual la historia en los juegos no es mi interés principal.

Así que este fin de semana estaré viciando Neverwinter, aún no leí el NDA así que no sé si se pueden hacer videos, pero yo grabaré igual y si se puede los cuelgo en YouTube y sino pues guardaré las capturas para cuando se pueda =D

Tengo un grupo de unas 5 personas aproximadamente que vamos a estar en el beta, así que si alguien tiene acceso y quiere unirse a nuestro grupo son totalmente bienvenidos, nomás se comunican conmigo por facebook.

Acá les dejo el trailer cinemático más reciente que encontré.


5 de marzo de 2013

El lanzamiento de SimCity fué un desastre.


SimCity fué lanzado oficialmente hace unas horas en la plataforma Origin de EA, la cual está nadando en críticas negativas debido al desastre en que se convirtió el evento.

Uno de los peligros de la distribución digital y de juegos "sólo en línea" es que muchas personas van a querer descargar el juego al mismo tiempo. Uno pensaría que esto no sería problema ya que con las proyecciones de preventa y personal calificado para evaluar estas situaciones todo debería estar fríamente calculado.

Más triste aún es que uno pensaría que Origins tomaría una nota de los servicios de Steam y Battle.net que permiten a los jugadores precargar los juegos a sus cuentas antes del lanzamiento de media noche.

Como no duermo y sufro de aburrimiento, estuve pendiente de las actualizaciones de twitter/reddit y francamente el asunto se pone cada vez pior (tan mal que merece ser escrito mal). No solo no se puede descargar el juego, resulta que a personas de ciertos países les apareció un mensaje que decía "Disponible el 7 de Marzo" ya que EA olvida que estamos en una epoca donde no son necesarias las ventanas de lanzamiento y en general los juegos hoy en día se lanzan simultaneamente en todo el mundo.

El lanzamiento se ha encontrado con un sinnúmero de problemas desde caídas del servidor, problemas de descarga, pantallas de espera de hasta 40 minutos por saturación de servidores, problemas regionales, bonus de preorden, etc, etc, etc.. Sin duda es el evento de lanzamiento más desastrozo desde el infame "error 37" de Diablo 3 en 2012.

Pero la verdad, no me sorprende en lo más mínimo, supongo que ustedes también lo veían venir como si fuera un choque de trenes en cámara lenta.

Pero sí me tengo que quitar el sombrero ante EA, toma mucho esfuerzo proclamarse como el peor publicador de videojuegos de la industria, aún peor que Activision, ¡eso sí que toma dedicación!

4 de marzo de 2013

The Witcher 3.


En comienzos de febrero CD projekt RED anunció la tercera y última instalación en la serie de The Witcher, titulado "The Witcher 3: Wild hunt".


La serie The Witcher que sigue la historia de Geralt de Rivia de la novela de fantasía medieval del autor polaco Andrzej Sapkowski quién en una entrevista dijo que sólo un libro es capaz de contar una historia y habló negativamente de las adaptaciones en videojuegos y otros medios como televisión, cine, etc.. pero eso es una historia para otro momento.

The Witcher 3 tomará un enfoque un poco diferente a los juegos anteriores y busca ser un RPG de fantasía oscura, no linear de mundo abierto dinámico y vívido con énfasis en la historia conducida por las decisiones del jugador y combate táctico (en serio, yo no soy el que inventa estas cosas XD, eso es lo que dicen ellos).

Game Informer mostró un video del equipo de CD Projekt RED, hablando sobre que se puede esperar de esta secuela.




En noticias más recientes, los desarrolladores del juego anunciaron más información sobre el juego diciendo que esta secuela será 30 veces más grande que su predecesor y tendra un nivel completamente nuevo de "no-linearidad" (yo no creo que esa sea una palabra, pero ahora lo es), también confirmaron que la historia principal tendrá una duración de aproximadamente 50 horas de juego y que las misiones secundarias con el contenido opcional tomará unas 50 horas extras para completar. Reiteraron nuevamente la idea de que las desiciones del jugador tendrán un impacto significativo en el mundo y los personajes que rodean a Geralt.

Junto con estos nuevos detalles revelaron algunas capturas del juego que se enfocan en los nuevos paisajes que podremos ver en el juego. Pueden ver las capturas desde el sitio oficial.

The Witcher 2 ha sido uno de mis juegos favoritos y en más de una ocasión he dicho que es áltamente superior a The Elder Scrolls V: Skyrim en mecanicas, en la forma en que te cuentan la historia, como RPG y como juego en general. Siempre he desafiado a cualquiera que haya dicho lo contrario que lo juege para que vea por si mismo y hasta ahora todos han visto la luz y comparten mi opinión. 

Es una serie de juegos diferente, de las que muy poco se hacen con temas maduros, decisiones que no son ni buenas ni malas sino más bien "grises", mundos expansivos con gran cantidad de contenido, con una historia genial y que sabe entregar esa historia de una manera interesante para el jugador.

Han hablado también sobre las mecanicas y otros detalles del juego que no cubriré hoy, pero como se habrán dado cuenta esta es una serie que me interesa mucho y definitivamente continuaré hablando sobre The Witcher 3 en un futuro no muy lejano.

The Witcher 3: Wild Hunt estará disponible en 2014 para todas las plataformas de calidad superior, por ahora solo siendo confirmado para PC y PS4, aunque es muy seguro que estará disponible para el nuevo Xbox.

Mata Hambre #01



Las personas que me conocen saben que soy amante de la buena comida, lastimosamente no siempre hay tiempo para preparar recetas muy elaboradas.

Les daré un poco de contexto: siendo un gamer desde que tengo uso de razón, más adelante durante mi carrera en la facultad de medicina y para colmo en mi casa todos cocinan terrible, siempre he estado en situaciones donde estoy corto de tiempo pero necesito comer y tampoco es saludable para mi o mi bolsillo estar comprando comida chatarra.

Por lo tanto he tenido que aprender recetas rápidas para alimentarme para poder resistir largas sesiones de gaming/estudio y para combatir terribles resacas después de noches de fiesta. Y a continuación voy a compartir una de esas recetas con ustedes, para que coman bien y vean que no hay que gastar mucho.

Esta receta se llama "Pasta con lo que sea" porque realmente es cualquier tipo de pasta con cualquier cosa que tengan por ahí, que ocurre bastante cuando no han hecho supermercado o llegan a la casa a las 4am con hambre después de fiestar. 

Pueden alimentar de 4-6 personas o 2-3 personas durante todo un día (almuerzo y cena) y demora unos 25 minutos en preparar.

En esta ocasión estos eran los ingredientes que tenía a mi disposición:


  • 1 lata de tomates picados (es mejor usar tomates naturales, pero yo tenía esa lata y pereza de picar tomates).
  • 1 lata de salsa para pasta.
  • 1 caja de rotini (yo les digo tornillitos porque eso parecen).
  • 1 paquete de salchichas.
  • 1 paquete de jamonilla.
  • 1 cebolla.
*La botellita de Vodka no es parte de la receta, pero me gusta beber cuando cocino.

Paso #1: picar todas las cosas que deban ser picadas y asegurense que sean trozos grandes




Paso #2: Sofreir a fuego medio-alto las cebollas con un poco de aceite de oliva, cuando comiencen a caramelizarse añadir las salchichas. En este punto ya pueden poner a hervir el agua para la pasta.






Paso #3: Añadir la jamonilla después que las salchichas estén medio doradas (porque la jamonilla se cocina rápido), también añadir los tomates y algo de especias que tengan a mano. Yo usé hierbas italianas, pimienta molida fresca, pimienta de cayena, pimienta roja y salsa picante (no les recomiendo echar sal porque la jamonilla y las salchichas usualmente tienen bastante sal).





Paso #4: Añadir la salsa de pasta y un poco de salsa de tomate (porque le da un toquesillo dulce, confíen en mi), añadir alguna hierba aromática si tienen, bajar a fuego lento y dejar por unos 10 minutos.



Paso #5: Hacer la pasta tal cual dice en el paquete, añadir la salsa a la pasta y combinar.




Paso #6: Servir.


Y listo esta receta me ha servido en muchas ocasiones y sabe muy muy bien, recuerden que para matar hambre no hay que sacrificar sabor, tiempo y/o dinero. Recuerden que la receta se llama "Pasta con lo que sea" así que pueden usar cualquier tipo de pasta y cualquier cosa que tengan por ahí (pollo, carne, puerco, etc).

Ojalá la tengan en mente un día que estén cortos de tiempo y les espere un largo día de videojuegos/estudio/trabajo.

3 de marzo de 2013

Game of Thrones Ascent en Beta.


¿Se acuerdan de un "MMORPG de Game of Thrones" que resulta ser que en realidad se trataba de un juego social en facebook? bueno las buenas noticias es que aún existe y está en beta, las malas (dependiendo a quién le preguntes) es que sigue siendo un juego social de facebook (y posiblemente para telefonos también).

Ahora, a mi nunca me han gustado los juegos de facebook (de hecho nunca he jugado uno), pero sí se que muchas personas los juegan y cuando digo muchas me refiero a MILLONES, de hecho a mi facebook llegan entre 15-50 notificaciones diarias invitandome a jugar Farmville 2 y otros juegos (se agradece alguien que me diga como bloquear esas cosas XD ). 


No sé la verdad por qué nunca me ha llamado la atención, después de ver a amigos jugando farmville siempre he pensado que todos estos juegos son cosas que la gente hace para pasar el tiempo mientras se enteran de la vida ajena en facebook. Y honestamente para estar haciendo click cientos de miles de veces en la pantalla mejor preferiría hacerlo en StarCraft.


Me topé con esto en la internet y me pareció curioso el trailer. Ciertamente tiene elementos de MMORPG así que supongo que no está mal puesto el término (para el disgusto de los fanboys que se negarán a llamarlo un MMO) y definitivamente hay un enorme número de personas interesadas en jugarlo viendo que su página de fan tiene casi 100 mil likes (yo tengo suerte si consigo más de 10 en alguno de mis  videos).


Los desarrolladores sí parecen tener un interés genuino en crear una buena experiencia social dentro del mundo de Game of Thrones. Es interesante, dando testimonio de que los juegos sociales y de iOS/android son algo que la gente realmente disfruta hacer y son más que una forma de matar el tiempo mientras chismeas en facebook o vas al baño a hacer del #2.


Aún así sigo sin tener un interés particular en jugar juegos en facebook, derrepente es que estoy muy apegado al modelo tradicional de videojuegos o ¿Será que me estoy perdiendo de algo?



Aquellos que quieran saber más sobre Game of Thrones Ascent pueden visitar el sitio oficial.

1 de marzo de 2013

Se acerca el beta de Elder Scrolls Online.


Una actualización llamada "Your Beta Questions Answered" revela que el periodo de beta para el público general está más cercano de lo que muchos pensaban. La primera ronda de invitaciones para los eventos beta serán enviadas a finales de marzo.

Anunciaron que los eventos serán realizados generalmente durante fines de semanas y cada evento tendrá una ventana limitada de acceso al juego. Sólo habrán un par de eventos por mes inicialmente y se harán más frecuentes al acercarse la fecha de lanzamiento oficial.

Si eres seleccionado para participar en un evento beta te enviarán un correo a la dirección que registraste cuando te anotaste para el beta, la misma contendrá un link para descargar el cliente del juego el cual pesará unos 20GB aproximadamente.

Como hemos visto en los últimos años, el beta cumple un propósito de mercadeo más que otra cosa, en este caso vemos que Zenimax está tomando una aproximación intermedia ya que si lo están utilizando como publicidad pero los que se hayan registrado para el beta saben que el formulario tiene preguntas específicas sobre estilos de juego y otras cosas que hacen pensar que quieren realizar un beta propiamente hecho, o al menos eso es lo que nos quieren dar a entender.

Tengo algunos amigos involucrados en gaming a quienes ya les han confirmado su participación en el beta. Si no me invitan al beta intentaré convencer a uno de mis panas a que me de un chance y si el NDA lo permite quizás hacer un video al respecto.

Para ver el anuncio oficial completo pueden verlo en este link.

Y si no te has registrado aún, todavía estás a tiempo y puedes apuntarte desde este link.

Assassin's Creed 4 confirmado!


YA LLEGÓ! YA ESTÁ AQUÍ!, bueno en realidad aún no ha llegado ni está aquí, pero sí fue confirmado por Ubisoft el nuevo Assassin's Creed 4: Black Flag.

La verdad el anuncio no llega como sorpresa ya que han habido una larga lista de rumores y supuestos "leaks" que al parecer tenían algo de razón.

El juego estará disponible el primero de noviembre para PC, PS3, Wii U y Xbox 360. Pero eso no es todo, la versión de Playstation tendrá 60 minutos de gameplay exclusivo para esta plataforma; y eso que ya me estaban ganando con el anuncio de Watch Dogs para PC. Nada como comprar un juego en una plataforma inferior para tener acceso al juego completo ¿verdad?

Sarcasmo aparte, el concepto del juego se ve interesante, estará centrado en un escenario de piratas en el año 1715 (SI, LEYERON BIEN! PIRATAS!!) y el protagonista será un pirata asesino llamado Edward Kenway, el padre de Haytham y abuelo de Connor de AC3.

Los detalles completos del juego estarán disponible este lunes 4 de Marzo.

Yo no sé ustedes pero ese asunto de PIRATA ASESINO se me hace una idea genial.






Watch Dogs utilizará la PC como plataforma principal.


El CEO de Ubisoft Yves Guillemont (el man ese que vemos en todos los eventos hablando por Ubisoft) reveló que su nuevo título, en el género de "aventura en mundo abierto", Watch Dogs está siendo desarrollado utilizando la PC como plataforma principal.

En una entrevista con Inside Gamer (un sitio holandés) Guillemot explicó que esta vez serán las consolas las que recibirán el puerto y no al revés como ha sido la norma desde hace ya varios años. Dijo que esperan tener menos problemas convirtiendo el juego en un puerto para PS4 que para el PS3 ya que este último tiene una infraestructura totalmente diferente y menos amigable para PC. También mencionó que anteriormente desarrollaban sus juegos para Xbox 360 y luego los transportaban a PS3, lo cual es un proceso que tomaba bastante tiempo y dinero.

Ahora lo interesante es que Ubisoft es un nombre con gran peso en la industria y de seguro tienen información privilegiada acerca de la nueva generación de consolas. Si ambas consolas de esta nueva generación se apegan a una arquitectura más amigable con PC es muy probable que tengamos juegos más estables en todas las plataformas.

Para mi que soy un PC gamer principalmente es una brisa de aire fresco ver que un desarrollador adopta la actitud de desarrollar juegos en PC primero. Por mucho tiempo hemos estado recibido malos puertos y terribles adaptaciones de juegos que fueron diseñados para consolas. Incluso cuando los puertos son estables, muy pocas veces vemos que la fidelidad gráfica se adapte a las capacidades superiores de la PC.

Honestamente me gustaría ver que el desarrollo en PC se convirtiera en la norma de aquí y en adelante ya que le traería un poco más de merecida relevancia a la PC como plataforma de videojuegos y a la vez las consolas podrían beneficiarse con mejor rendimiento gráfico en juegos que fuesen diseñados con los estándares superiores de calidad que están presentes en el desarrollo para PC.

Y total sería terrible hipocresía no desarrollar en PC un juego que tiene el hacking de computadoras como una de sus mecánicas principales. En conclusión creo que es una buena desición y espero que rinda frutos positivos en la industria, terminando de una vez por todas las grandes limitaciones que tienen las consolas sobre el PC gaming. Sé que suena como mucho pedir, pero no cuesta nada imaginar.

Darksiders a la venta



Después de las subastas iniciales en el mes de enero, THQ anunció que venderá el resto de sus propiedades intelectuales (incluyendo Darksiders) por medio de un proceso de venta supervisado por una corte. Se espera que el proceso de oferta de estas propiedades sea completado a mediados de mayo.

Personalmente me interesa saber quién será el próximo dueño de la franquicia de Darksiders ya que sus 2 títulos han sido excelentes, lamentablemente nunca vieron un éxito en ventas concorde con la calidad de estos juegos.

Honestamente considero que Darksiders es muy superior a juegos del mismo género que si alcanzaron gran éxito en ventas, obviamente me refiero a la serie de God of War que a pesar de que tiene muy buenos juegos considero que se queda corto en los pies de Darksiders.

En fin, espero que alguna compañía reputable termine quedandosela en esperanzas de ver próximas iteraciones en la serie. Sería muy interesante ver lo que algún desarrollador como Ubisoft, Sega o Capcom pudiera hacer con Darksiders.

THQ dispone de 6 lotes de IP (Intellectual property/propiedad intelectual) *La lista completa al final*

  1. Red Faction
  2. Homeworld
  3. MX
  4. Darksiders
  5. Otros software propietario
  6. Otros software licenciado

Lote 1
  • Red Faction
  • Red Faction 2
  • Red Faction: Armageddon
  • Red Faction: Guerrilla
Lote 2
  • Homeworld
  • Homeworld 2
Lote 3
  • MX Alive
  • MX Superfly featuring Ricky Carmichael
  • MX Unleashed
  • MX vs. ATV Reflex
  • MX vs. ATV Untamed
  • MX vs. ATV Alive Tournament
  • MX vs. ATV Unleashed
  • MX vs. ATV: On the Edge
Lote 4
  • Darksiders
  • Darksiders II
Lote 5
  • All Star Cheer Squad
  • All Star Cheer Squad 2
  • All Star Karate
  • Baja: Edge of Control
  • Battle of the Bands
  • Beat City
  • Big Beach Sports
  • Big Beach Sports 2
  • Big Family Games
  • Crawler
  • de Blob
  • de Blob 2
  • Deadly Creatures
  • Deep Six
  • Destroy All Humans!
  • Destroy All Humans! 2
  • Destroy All Humans! Big Willy Unleashed
  • Destroy All Humans! Path of the Furon
  • Dood’s Big Adventure
  • Drawn to Life
  • Drawn to Life: The Next Chapter
  • Elements of Destruction
  • Fantastic Pets
  • Frontlines: Fuel of War
  • Full Spectrum Warrior 1
  • Full Spectrum Warrior 2: Ten Hammers
  • Juiced
  • Juiced 2: Hot Import Nights
  • Lock’s Quest: Construction Combat
  • Neighborhood Games
  • Pax Imperia
  • Stuntman: Ignition
  • Summoner
  • Summoner 2
  • Terranium
  • The Outfit
  • Titan Quest
  • Titan Quest: Immortal Throne
  • uDraw
  • World of Zoo
Lote 6
  • Costume Quest
  • Daniel X (SueJack)
  • Deepak Chopra’s Leela (Curious Holdings)
  • Fancy Nancy: Tea Praty Time! (Harper Collins)
  • Jeopardy
  • Jeopardy 2
  • Journey to the Center of the Earth
  • Let’s Ride Best of Breed
  • Marvel Super Hero Squad: Comic Combat
  • Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet
  • Marvel Super Hero Squad: The Infinity Gauntlet 2
  • Nancy Drew: The Hidden Staircase
  • Nexuiz
  • Paws & Claws: Marine Rescue
  • Paws & Claws: Papered Pets Resort 3D
  • PurrPals 2
  • Rio
  • Rocket Riot
  • Screwjumper (Frozen Codebase)
  • Scripps Spelling Bee (Scripps)
  • Sherlock Holmes and the Mystery of Osborne House
  • Stacking
  • Supreme Commander
  • Supreme Commander: Forged Alliance
  • The Biggest Loser
  • Truth or Lies
  • Vampire Legends: Power of Three (dtp)
  • Wheel of Fortune
  • Wheel of Fortune 2
  • World of Zoo
  • Worms
  • Worms 2
  • Worms: Battle Islands
  • Worms: Open Warfare
  • Worms: A Space Oddity
  • Worms: Open Warfare 2 (Team17)
  • You Don’t Know Jack (Jellyvision)

28 de febrero de 2013

Microtransacciones en todos los futuros juegos de EA.


Mass Effect 3 y recientemente Dead Space 3 han tenido modelos de microtransacciones que han causado gran controversia pero eso parece no haber tenido efecto alguno en la mentalidad de EA.

El oficial de finanzas de EA, Blake Jorgensen, reveló que todos los futuros juegos tendrán alguna forma de microtransacciones.

“We are building into all of our games the ability to pay for things along the way; to get to a higher level. And consumers are enjoying and embracing that way of business.”

La cita de Jorgensen proviene de una discusión en una conferencia de Morgan Stanley Technology, Media and Telecom, diciendo: Estamos trabajando para incluir en todos nuestros juegos la opción de pagar por cosas a lo largo del camino; para llegar a niveles más altos. Los consumidores están disfrutando y acogiendo ese modelo de negocios.

El jefe de tecnología Rajat Taneja está supervisando el plan. Jorgensen añadió que las ideas del equipo de Taneja son una característica clave para el futuro.

Yo he dicho anteriormente que la generación presente será conocida como la "generación de los DLC" de hecho un día de ocio preparé una imagen para representar las costumbres actuales en comparación a como eran las cosas antes (ya ando creyendo que soy viejo).

Personalmente no estoy en contra de las microtransacciones en general ya que cuando son justas y bien implementadas le añaden mucho valor potencial a un juego y generan buena voluntad con el consumidor. Sin embargo hemos visto muchas ocasiones donde estas transacciones simplemente se ponen como un acto sinverguenza de sacar más dinero.






Hay que mencionar que EA no son los únicos culpables de tener prácticas anti-consumidor, pero salta a la mente como el ofensor más prominente en tiempos recientes. Me gustaría ser optimista al respecto, lastimosamente últimamente no he tenido muchas razones para tener fé en los grandes publicadores de la industria.

¿Será que esta generación se conocerá como la "generación de las microtransacciones"?


27 de febrero de 2013

Nuevo trailer para StarCraft II: Heart of the Swarm


Recientemente en un evento en vivo via twitch.tv vimos el lanzamiento del nuevo trailer llamado "Vengeance" para la inminente expansión de StarCraft 2.

El trailer presenta elementos de la trama, dando pistas de el ¿como? y ¿por qué? Sarah Kerrigan (también conocida como la Queen of Blades) se embarca en una cruzada para reclamar su dominio sobre el enjambre de los zerg y precisar venganza en contra del dominio Terran.

Al menos eso es lo que nos quieren mostrar, yo como gran entusiasta de StarCraft tengo mis dudas y mis propias teorías de como va a progresar la historia. Parecerá raro de mi discutir la trama de un videojuego, pero esta en particular es una de las que disfruto muchísimo y una historia en la que he estado invertido desde hace más de 15 años desde el lanzamiento del StarCraft original.

El lanzamiento mundial simultáneo de la expansión de StarCraft 2: Heart of the Swarm será el próximo 12 de Marzo, el juego incluirá nuevas funcionalidades para la plataforma en línea Battle.net, unidades nuevas para todas las razas en modo multijugador, nuevos mapas y una nueva campaña singleplayer que continúa los eventos ocurridos en Wings of Liberty.

Personalmente estas son geniales noticias, principalmente porque se trata de mi juego favorito, tengo grandes espectativas para este juego y la escena "eSport" profesional que en los últimos años se ha convertido en uno de mis pasatiempos favoritos, por encima de los deportes tradicionales.


26 de febrero de 2013

Alitas a la Hawaiiana


Hay muy pocas cosas que me apasionan tanto como los videojuegos, la buena comida es una de ellas.

Me encanta la buena comida, pero no solo me agrada degustarla también me gusta prepararla. Cocinar para mi es algo muy relajante. Cuando estás encargado de tu propia alimentación cada comida se vuelve un proyecto, cada detalle se vuelve importante cuando el objetivo final es comer y el éxito lo determina el peor de los críticos, uno mismo.

Hace unas semanas estuve experimentando y pude crear una de mis recetas favoritas, las alitas hawaiianas. Pude capturar el proceso creativo por lo tanto es posible compartir la receta con la internet. Sin embargo, tengo que mencionar que la receta está aún en desarrollo y en proceso de perfeccionar.

Van a necesitar:
Alitas
1/2 taza de mermelada de piña
1/4 taza de vinagre de arroz
2 cucharadas de salsa hoisin (una salsa china rara, pero se consigue en los supermercados)
1 cucharada de Sambal (un estilo asiático de pasta de chile, si no la encuentran pueden usar pimienta roja)
1 cucharadita de salsa de soya

Opcional:
Ajo triturado al gusto.
Gengibre rallado al gusto
Cebolla verde picada y semillas de sésamo para decorar.

*IMPORTANTE* Cuando preparen alitas nunca pero NUNCA las hagan fritas, es un paso totalmente INNECESARIO y le añade más grasa a un alimento que ya es bastante grasoso por sí solo (sólo superado por el Tocino). El método que verán a continuación es altamente superior, de hecho terminan siendo más crujientes y "saludables" que si se preparan fritas. La única razón que se hacen fritas es en los restaurantes donde se preparan de esta manera es por constricciones de tiempo y sólo eso.

Comenzamos con las alitas, van a necesitar un cuchillo afilado o si preparan muchas alitas, pueden conseguir unas tijeras especiales para alitas que hacen el trabajo mucho más rápido y sencillo.







Hay gente que usa las puntas de las alitas para hacer caldo y otras cosas, yo preparo mis caldos con cubitos preparados y la verdad no les encuentro uso así que las boto.








Marinado, este paso es MUY IMPORTANTE. Pueden usar el método de marinado que más les guste, yo uso: sal, pimienta molida fresca, polvo de chile y salsa de chile habanero y salsa picante de cayena.








Pasar las alitas por harina, asegurense que queden bien cubiertas. Recuerden ponerle spray de aceite a la rejilla del horno para que no se peguen y luego las colocan en un horno precalentado a 400°C por 30 minutos aproximadamente.






Sacar las alitas del horno y voltear las alitas. Vuelvan a meter las alitas al horno por otros 30 minutos a 400°C

Esta foto la puse más grande para que vean que doraditas y crujientes van a quedar, muy superior a freírlas.






Mezclar los ingredientes de la salsa (están listados arriba) y ponerlos a fuego medio, mezclando constantemente por unos 3-5 minutos.








En un tazón cubrir las alitas con la salsa, pueden aventarlas al aire (porque se ve bien PRO) pero si son medio mancos pueden utilizar una cuchara para cubrirlas.








Y ya lo tienen, solo tienen que servir y agonizar en un festival de placer.

Si quieren ser un poquito más sofisticados, pueden ponerle encima algo de cebolla verde picada y semillas de sésamo como presentación.







Listo, ya tienen unas Alitas Hawaiianas como las que aparecen al principio. Mi recomendación personal es que las acompañen con cerveza, no porque sea un alcohólico (aunque sí lo soy) sino porque es perfecto para acompañar la amalgama de sabores dulces, picantes y la sazón que llevan las alitas.


salu2

-kosh

25 de febrero de 2013

¿StarCraft MMORPG?



Recientemente comenzó a circular un video introductorio a un proyecto de fans llamado Stacraft Universe. El mismo pretende ser un juego al estilo MMORPG dentro del universo de Starcraft y siguiendo una historia alternativa.

El juego está diseñado completamente dentro del motor gráfico de StarCraft 2, utilizando el editor de mapas del juego. El proyecto está en su periodo beta actualmente y se puede jugar la porción singleplayer del beta. Para más información de como jugar beta pueden visitar su sitio oficial.

Este proyecto ha estado en desarrollo por bastante tiempo y hemos escuchado de él anteriormente pero esta es la primera vez que nos muestran algo más "real" en la forma de un beta.

Vale la pena mencionar que siendo este un proyecto hecho por fans y no por Blizzard Entertaintment, el control creativo está limitado por temas de derecho de autor, pero leyendo un poco al respecto parece que Blizzard ha cooperado positivamente por la mayor parte.

Si son grandes entusiastas de la franquicia de StarCraft como yo, les recomiendo ampliamente que le den una ojeada al video y al sitio oficial ya que lo mínimo es que lo van a encontrar interesante.


23 de febrero de 2013

Playstation 4 - Lo bueno, lo malo y lo feo.





















El dia de ayer 20 de febrero del año 2013, Sony presentó oficialmente su nueva consola en un evento realizado en Nueva York y transmitido en vivo en internet.

No nos mostraron la consola, poco a poco están revelando la información de las especificaciones del sistema y existe grán debate y especulación sobro su eventual costo.

Si pudimos ver el nuevo control "DualShock 4" que tiene nuevas funcionalidades como un panel táctil y conectividad con el Playstation Eye (una cámara podrá ver todo lo que haces hahah).

Entre las cosas buenas podemos decir que la consola existe, que habrán varios títulos conocidos para el lanzamiento y que potencialmente tendrá facilidades para los desarrolladores de videojuegos para crear juegos y hacer puertos de los mismos para PC.

Lo malo que puedo mencionar por ahora es que no habrá compatibilidad con los anteriores Playstation, cosa que puede afectar la consola en ventas y en índice de adopción temprana.

Hubieron muchas cosas feas y cuando digo "feas" me refiero a cosas que están algo fuera de lugar, son extrañas o simplemente dan risa de lo ridículo que son. Entre ellas vimos que algunas funcionalidades del nuevo PS4 que son inspiradas por el Wii U (por no decir copiadas sin verguenza) van a estar disponibles pero tendrás que poseer un PSVita para poder utilizarlas. Aparte vimos mucha gente extraña subirse al escenario a hablar de nuevos títulos y algunos a hacer el ridículo.

Aquí un video que preparé un poco más detallado y en profundidad sobre la presentación del PS4: