Google+ Kosh Gaming

Analisis del Xbox One

Impresiones preliminares luego del anuncio del Xbox One.

StarCraft MMORPG

Un proyecto hecho por fans para fans. Lo más cercano que veremos a un MMORPG centrado en el universo de StarCraft.

Playstation 4: Lo bueno, lo malo y lo feo.

Mi breve análisis de la conferencia de Sony donde se anunció el nuevo Playstation 4.

El corazón de las cartas en Warcraft

Heartstone: Heroes of Warcraft el nuevo juego gratuito de cartas digitales de Blizzard.

Monster Hunter MMO

Monster Hunter Online será lanzado internacionalmente y tiene nuevo trailer cinemático.

Steam Early Access

Steam permitirá acceso temprano a juegos aún en desarrollo.

3 de junio de 2013

Monster Hunter Online tiene nuevo Trailer cinemático y será lanzado internacionalmente.


¡Festejad y regocijaos fanáticos de Monster Hunter! ya que el nuevo MMO Monster Hunter Online no será exclusivo para China y tiene planes de lanzar internacionalmente. No sólo eso, el beta está pactado para ser este mes de Junio.

Capcom y Tencent lanzaron un trailer cinemático del muy anticipado MMO, tratando de generar interés y aumentar el hype que rodea al título.

Monster Hunter Online utilizará el motor gráfico de CryEngine 3 (el mismo utilizado para desarrollar juegos como Crysis 3, ArcheAge y Sniper: Ghost Warrior 2) lo que permite el potencial de que MHO posea una fidelidad gráfica genial aparte de asombrosas mecánicas físicas y dinámicas dentro del juego.

El juego también pretende mantener las mismas cualidades que hicieron un éxito de los títulos originales en plataformas portables y consolas, incluyendo extensivas opciones de personalización de personajes y el combate característico de la serie.

A mi definitivamente me parece que incursionar al género MMO es un paso en la evolución natural de la serie. Habiendo jugado varios títulos de MH y conociendo a muchos fanáticos de la franquicia entiendo muy bien el atractivo de que el juego se convierta en un MMO, de hecho se podría decir que "ya era hora".

Ahora bien, también entiendo algunas limitaciones que se pueden presentar con este título en occidente, el tema es que MH no tiene un seguimiento muy importante fuera de Asia, los últimos lanzamientos internacionales han sufrido de la misma suerte y simplemente pareciera ser que a los gamers occidentales no les interesan los juegos de MH. Y esto es muy peligroso, especialmente para un MMO free-to-play y ESPECIALMENTE tratandose de una compañía con la reputación de Capcom conocidos por el abuso de prácticas anti-consumidor.

Pero sólo nos queda ser optimistas y ver como se desarrollan los eventos. Por mientras podemos disfrutar del nuevo trailer cinemático que presentaron para el juego.


24 de mayo de 2013

Xbox One: Analisis e impresiones.


Microsoft revela su nueva consola el Xbox One, el evento ha sido recibido con críticas mixtas debido al poco enfoque que se le dió a los videojuegos.

Me senté un rato con las notas que tomé durante la presentación y preparé un video con mi análisis e impresiones sobre el anuncio, espero que lo disfruten.

salu2

18 de abril de 2013

Monster Hunter MMO



Capcom revela que Monster Hunter MMO está en desarrollo junto con un trailer mostrando gameplay y algunas de las creaturas que podrán verse en el juego.

Ahora las buena noticia es que existe, el juego está en desarrollo, será creado utilizando el motor gráfico CryEngine 3 de Crytek, planea utilizar el modelo de Free-To-Play y estará en beta en Junio. La mala noticia es que por ahora sólo está planeado para ser publicado en China.

De acuerdo con la declaración de prensa en el sitio oficial se menciona que Monster Hunter Online intentará reproducir el estilo artístico, el sistema de combate, modos de misiones y batallas clásicas de monstruos jefes característicos de la serie. Los jugadores tendran nuevos monstruos que capturar, areas que explorar junto con muchas nuevas armas y otros artículos que coleccionar.

Obviamente aún se me hace muy temprano para decir cualquier cosa sobre el juego, de hecho el trailer no nos da mucha información aparte de mostrar algunos paisajes y el estilo de combate característico de Monster Hunter.

A pesar de que solo está planeado ser publicado en China estoy seguro que muchos jugadores van a estar contentos con la noticia, más por la reciente tendencia de los MMO orientales de querer integrarse al mercado occidental en estos últimos años, lo que quizás podría traducirse en una importación de Monster Hunter Online a occidente en un futuro quizás no tan lejano.


26 de marzo de 2013

Steam Early Access


Valve lanza una iniciativa la cual, según ellos, permitirá a los usuarios "descubrir, jugar e involucrarse con los juegos a medida que evolucionan".

En realidad se trata simplemente de comprar juegos que están en periodos alpha o beta, para tener acceso temprano a los mismos y tener la posibilidad de jugarlos a lo largo de su trayectoria de desarrollo. Para los que están familiarizado con el concepto de "Founder Packs" que se ha visto últimamente en los MMOs sabrán que es algo similar pero de hecho con mínimas recompensas.

Y es que en realidad el único beneficio de este modelo de compra (ya que ellos se niegan a llamarlo pre-compra) es acceso a la construcción alpha/beta actual en que se encuentra el juego, aparte de eso no hay nada en lo absoluto, ellos dicen que "podrás involucrarte en el proceso de desarrollo y dar tus comentarios al desarrollador para ser utilizado como retroalimentación para mejorar el juego" pero sinceramente esta en manos del desarrollador si utilizar o no la información que den los usuarios.

No me gusta decirlo tan toscamente, pero confío en que mis lectores entenderán lo que quiero decir sin pensar que son sólo ganas de ser negativo sin ningún motivo. Básicamente Steam te da la oportunidad de comprar juegos que aún no están listos y que te encargues de probar el juego por ellos en busca de bugs y demás.

Vimos que el año pasado Steam tuvo problemas con "War Z" ya que se anunció como un juego completo y mintió sobre un sínnumero de características que no estaban presentes en el juego; el escándalo fué tan grande que Steam se vió forzado a retirar a War Z de su tienda y ofrecer reembolsos a todo aquél que hizo la compra de lo que muchos determinaron como el peor juego y la peor controversia en gaming de 2012.

Quizás esta es una forma en que Steam puede intentar vendernos juegos incompletos y lavarse las manos de cualquier situación negativa que se pueda presentar, aprendiendo del fiasco de War Z, si les soy sincero creo que ese es el caso y Steam Early Access realmente funciona como un descargo de responsabilidad.

Soy gran entusiasta y apoyo a las compañías indie en cada oportunidad que tengo, pero considero que esta no es la forma ya que como gamer responsable me veo incapaz de recomendar el uso de este servicio a nadie, al final del día todos nos beneficiamos de ser consumidores inteligentes y considero que pagar por un producto que por definición no está listo no es una práctica de negocios amigable para el consumidor.

Disfruto ampliamente el servicio de Steam y respeto mucho el impacto que ha tenido como plataforma de distribución digital y el gaming en general, pero en esta ocasión debo calificar esta iniciativa como un desacierto, sin embargo como todas las cosas en este mundo, puede ser que más adelante modifiquen el modelo de venta y esperemos que sea algo más positivo.

22 de marzo de 2013

El corazón de las cartas en Warcraft


Blizzard anuncia su nuevo juego digital de cartas coleccionables que lleva por título "Heartstone: Heroes of Warcraft".

Se trata de un juego de cartas, free to play, multiplataformas (PC/Mac/iPad confirmados) utilizando el universo de Warcraft. El modelo de negocios tiene en mente vender "booster packs" que son paquetes de 5 cartas nuevas por $1 para expandir la colección inicial de los jugadores.

Cada mazo de cartas estará basado alrededor de un heroe principal de una de las 9 clases existentes en World of Warcraft. Los jugadores podrán jugar contra la computadora, con  amigos o jugadores en línea a traves del servicio de Battle.net

Buenas noticias en realidad, yo personalmente pensaba que anunciarian Blizzard All-Stars, la verdad me sorprendieron, si bien hablaron de un "nuevo IP" y este en realidad no es del todo nuevo ya que está basado en un IP existente.

Es una movida inteligentísima por parte de Blizzard ya que si bien Heartstone no es algo muy grande digamos, sí le añade valor a la plataforma de Battle.net. No es algo nuevo, muchas plataformas digitales lo han hecho en el pasado, el más notable siendo Steam con juegos como Team Fortress 2 y Dota 2, demostrando ser una estrategia muy provechosa y no me extrañaría que sea muy positiva para Blizzard.

El juego está programado para salir este año. El beta estará disponible pronto y pueden registrarse para participar desde este sitio.

Los dejo con algunos screenshots del juego.





18 de marzo de 2013

John Riccitiello deja su puesto como CEO de EA


John Riccitiello deja su posición como CEO (Chief executive officer) de Electronic Arts. Supongo yo que es lo que está de moda, si el papa puede renunciar creo yo que todos están en su derecho XD

Riccitello fué nombrado CEO en 2007, recibiendo críticas en igual medida por inversionistas y jugadores durante los últimos años en que la compañia ha pasado por dificultades financieras y todo tipo de escándalos.

El año pasado EA fué nombrada como la peor compañia del año y aunque esto fué producto de una votación abierta y totalmente no relacionada con números/datos reales que sólo gente buena en matemáticas puede entender; sí demuestra que algo que ha sido constante durante los últimos años es el descontento de los consumidores con los productos de EA, después de una larga serie de prácticas anti-consumistas que han implementado en su modelo de negocios.

Acciones de EA desde que Riccitiello asumió la posición de CEO en Abril de 2007

Y hay que decirlo, no es que el tipo sea malo en su trabajo, a mi no me gusta ser como cualquier otro sitio de noticias sensacionalistas y que surfean la ola del odio hacia EA. A mi me gusta decir lo bueno y lo malo, estoy seguro que los que leen acá son gamers inteligentes y entienden que son muchos factores que están involucrados en el manejo, crecimiento y éxito de una compañia tan grande; no es como que un par de desaciertos te cuestan tu trabajo, ciertamente no ayuda, pero tampoco es motivo directo para la resignación.

Riccitiello es responsables de muchas cosas positivas en títulos como Mirror's Edge, Dead Space, Brutal Legend y muchos otros, incluso podríamos pensar que estos juegos nunca hubieran llegado a ver la luz del día si no fuera por él. Sin embargo es muy fácil ver esta noticia y no pensar que se trata de una reacción del lanzamiento desastroso de SimCity, pero lamentablemente así es como lo verán muchos.

En fin, es un nuevo capitulo para EA, yo quisiera ser positivo y esperar un poco más de buena voluntad para con los consumidores, menos estratagemas de mercadeo y prácticas anti-consumista. Lastimosamente si les soy sincero, no me extrañaría que EA continúe siendo EA.

11 de marzo de 2013

Steam Box en preventa


El "Pistón" de Xi3, la primera consola no-oficial de Steam Box que fué anunciada, lanzará a fin de año con un precio inicial de $1000 y actualmente están tomando preordenes con un descuento de $100.

El Pistón es la primera PC diseñada específicamente para jugar juegos en la sala utilizando el "Big Picture Mode" del servicio de Steam. Valve está ayudando a financiar este proyecto aunque otras compañías también están desarrollando sus propios Steam Box que probablemente saldrán a la venta este año.

Siempre he pensado que el concepto del Steam Box es genial y más brillante aún es la idea de que no sea hardware propietario sino una serie de estándares junto con una plataforma de juego y distribución digital. Definitivamente es una aproximación inteligente al mundo de las consolas ya que la competencia directa con Sony, Microsoft y Nintendo es algo muy dificil y arriesgado, diciendo esto no por subestimar a Valve sino en función de reforzar la idea de que los titanes ya establecidos tienen raíces muy profundas en este mercado.

De una u otra forma es bueno ver que hay nueva competencia en alguna manera con el Steam Box y no olvidemos que hace poco tuvimos confirmación de que el nuevo Ouya estará entregando las preordenes de kickstarter en abril y estará a la venta general en Junio.

Definitivamente será un año interesante para las consolas este año, muchas personas hablan sobre cuales consolas van a fracasar y cuales tendrán éxito, sin embargo yo honestamente espero que todas tengan éxito.

En vez de que una consola prevalezca por encima de otra, me gustaría que el mercado se expanda para dar espacio para todos estos nuevos productos y sí les digo la verdad, creo que la industria y el mercado del gaming está en una buena posición para que esto ocurra.

Las preordenes del Pistón se pueden hacer desde el sitio oficial de Xi3.

8 de marzo de 2013

NeverWinter Beta Weekend


El nuevo MMORPG Neverwinter basado en el mundo de Forgoten Realms de Dungeons & Dragons tendrá un evento beta este fin de semana desde hoy viernes 8 hasta el domingo 10.

Muchos sitios online estuvieron regalando beta keys el dia de ayer y yo no me enteré hasta que era muy tarde y toda la internet estaba agotada de keys. Afortunadamente pude conseguir un key de todas maneras así que estaré dandole un vistazo a este juego durante el fin de semana.

Entraré al juego sabiendo muy poco, entre las cosas que he visto/leído es que utilizará el modelo free to play con microtransacciones, combate de acción, sistema de clases, crafteo e instancias. Prácticamente todas las características estandar que esperamos de un MMORPG estos días, lo que no estoy seguro si tiene es Raids (contenido instanciado para grupos grandes) y tampoco sé si hay PvP y en que forma si es que lo hay.

Mi experiencia con la serie es muy limitada, recuerdo haber jugado Neverwinter nights pero fué hace bastante tiempo y si soy honesto no me acuerdo mucho. Igual la historia en los juegos no es mi interés principal.

Así que este fin de semana estaré viciando Neverwinter, aún no leí el NDA así que no sé si se pueden hacer videos, pero yo grabaré igual y si se puede los cuelgo en YouTube y sino pues guardaré las capturas para cuando se pueda =D

Tengo un grupo de unas 5 personas aproximadamente que vamos a estar en el beta, así que si alguien tiene acceso y quiere unirse a nuestro grupo son totalmente bienvenidos, nomás se comunican conmigo por facebook.

Acá les dejo el trailer cinemático más reciente que encontré.


5 de marzo de 2013

El lanzamiento de SimCity fué un desastre.


SimCity fué lanzado oficialmente hace unas horas en la plataforma Origin de EA, la cual está nadando en críticas negativas debido al desastre en que se convirtió el evento.

Uno de los peligros de la distribución digital y de juegos "sólo en línea" es que muchas personas van a querer descargar el juego al mismo tiempo. Uno pensaría que esto no sería problema ya que con las proyecciones de preventa y personal calificado para evaluar estas situaciones todo debería estar fríamente calculado.

Más triste aún es que uno pensaría que Origins tomaría una nota de los servicios de Steam y Battle.net que permiten a los jugadores precargar los juegos a sus cuentas antes del lanzamiento de media noche.

Como no duermo y sufro de aburrimiento, estuve pendiente de las actualizaciones de twitter/reddit y francamente el asunto se pone cada vez pior (tan mal que merece ser escrito mal). No solo no se puede descargar el juego, resulta que a personas de ciertos países les apareció un mensaje que decía "Disponible el 7 de Marzo" ya que EA olvida que estamos en una epoca donde no son necesarias las ventanas de lanzamiento y en general los juegos hoy en día se lanzan simultaneamente en todo el mundo.

El lanzamiento se ha encontrado con un sinnúmero de problemas desde caídas del servidor, problemas de descarga, pantallas de espera de hasta 40 minutos por saturación de servidores, problemas regionales, bonus de preorden, etc, etc, etc.. Sin duda es el evento de lanzamiento más desastrozo desde el infame "error 37" de Diablo 3 en 2012.

Pero la verdad, no me sorprende en lo más mínimo, supongo que ustedes también lo veían venir como si fuera un choque de trenes en cámara lenta.

Pero sí me tengo que quitar el sombrero ante EA, toma mucho esfuerzo proclamarse como el peor publicador de videojuegos de la industria, aún peor que Activision, ¡eso sí que toma dedicación!

4 de marzo de 2013

The Witcher 3.


En comienzos de febrero CD projekt RED anunció la tercera y última instalación en la serie de The Witcher, titulado "The Witcher 3: Wild hunt".


La serie The Witcher que sigue la historia de Geralt de Rivia de la novela de fantasía medieval del autor polaco Andrzej Sapkowski quién en una entrevista dijo que sólo un libro es capaz de contar una historia y habló negativamente de las adaptaciones en videojuegos y otros medios como televisión, cine, etc.. pero eso es una historia para otro momento.

The Witcher 3 tomará un enfoque un poco diferente a los juegos anteriores y busca ser un RPG de fantasía oscura, no linear de mundo abierto dinámico y vívido con énfasis en la historia conducida por las decisiones del jugador y combate táctico (en serio, yo no soy el que inventa estas cosas XD, eso es lo que dicen ellos).

Game Informer mostró un video del equipo de CD Projekt RED, hablando sobre que se puede esperar de esta secuela.




En noticias más recientes, los desarrolladores del juego anunciaron más información sobre el juego diciendo que esta secuela será 30 veces más grande que su predecesor y tendra un nivel completamente nuevo de "no-linearidad" (yo no creo que esa sea una palabra, pero ahora lo es), también confirmaron que la historia principal tendrá una duración de aproximadamente 50 horas de juego y que las misiones secundarias con el contenido opcional tomará unas 50 horas extras para completar. Reiteraron nuevamente la idea de que las desiciones del jugador tendrán un impacto significativo en el mundo y los personajes que rodean a Geralt.

Junto con estos nuevos detalles revelaron algunas capturas del juego que se enfocan en los nuevos paisajes que podremos ver en el juego. Pueden ver las capturas desde el sitio oficial.

The Witcher 2 ha sido uno de mis juegos favoritos y en más de una ocasión he dicho que es áltamente superior a The Elder Scrolls V: Skyrim en mecanicas, en la forma en que te cuentan la historia, como RPG y como juego en general. Siempre he desafiado a cualquiera que haya dicho lo contrario que lo juege para que vea por si mismo y hasta ahora todos han visto la luz y comparten mi opinión. 

Es una serie de juegos diferente, de las que muy poco se hacen con temas maduros, decisiones que no son ni buenas ni malas sino más bien "grises", mundos expansivos con gran cantidad de contenido, con una historia genial y que sabe entregar esa historia de una manera interesante para el jugador.

Han hablado también sobre las mecanicas y otros detalles del juego que no cubriré hoy, pero como se habrán dado cuenta esta es una serie que me interesa mucho y definitivamente continuaré hablando sobre The Witcher 3 en un futuro no muy lejano.

The Witcher 3: Wild Hunt estará disponible en 2014 para todas las plataformas de calidad superior, por ahora solo siendo confirmado para PC y PS4, aunque es muy seguro que estará disponible para el nuevo Xbox.